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《画江湖之灵主》:如何把“成人”武侠做出新高度

时间:2026-04-09 01:06:34

继续《画江湖》系列,《画江湖之不良人》续作,时下正在热映的《画江湖之灵主》,也推出了改编手游,依旧的粉丝向作品,依旧的“18X”、“成人”口号,那么本作会有怎么样的表现呢?

《画江湖之灵主》作为《不良人》的续作,没有继承前作,而是选择创造了新的世界观及剧情,一招险棋,不过意外的成功。人气在前作基础上又提升了一个等级。先为大家介绍下《灵主》的世界观及剧情。

世界上只有两种人,一种为活人办事的普通人,另一种是为死人当差的活死人。他们还活在世上只是为生前留有遗憾而死不瞑目的亡灵完成未偿的遗愿。

接下来我们的男主登场,百里登风,结婚当日,妻子汝嫣被掳走,于是踏上了茫茫寻妻路,在途中,结识了全家遇害而急于复仇的甲轩、古灵精怪又迷恋自己的良又、神经兮兮并且怀疑一切的良垣,几人机遇巧合间获悉了关于“灵主”、“灵徒”的秘辛,并卷入了以消灭“灵徒”、“灵主”为己任的神秘组织“御灵团”。随着登风等人越来越接近真相,妻子的消息却让他再也不敢进行下去。

依旧是《画江湖》系列最值得称道的剧情设计。

我们来看手游,《不良人》借鉴了成熟的《刀塔传奇》和《我叫MT2》,《灵主》自然不能继续这么做,于是又瞄准了市场上又一成熟模式。

《灵主》是一个以副本为主的ARPG,PVE+PVP再辅以一些休闲玩法,每日答题、寻人任务等等,活脱脱的一个小型端游。

战斗系统较差,不耐玩

以“暴力美学,指尖触感”作为宣传口号的《灵主》,特别突出了其战斗打击感,如果单看战斗画面,精心设计的掉血数字、下了功夫的打击特效,单论视觉冲击力是可以的。

如果在实际操作中,没有丝毫“宣传”上的拳拳到肉的打击感,只有NPC受到攻击后的一丝呆滞反应,打击音效单一,最能做出亮点的主角,被攻击后没有动作,没有什么特殊动作,只有单纯的攻击动作,这是“暴力美学,指尖触感”?

最可笑的是,本作在游戏一开始就引导玩家使用自动战斗,作为一款ARPG,却不需要玩家操作,只有“自动寻路-进入副本-自动战斗-领取奖励”,ARPG爱好者,或者说,玩家们,该如何找到战斗快感呢?

《灵主》的角色培养方面也与其他游戏大同小异,强化装备、技能加点、天赋加点等,至于宣传中的可培养召唤助战的其他英雄,更多的是通过集英雄碎片,给英雄装备强化、属性强化等方面来设置收费点。

游戏不是没有亮点,相比于《不良人》手游中的Q版人物模型,《灵主》正常比例模型更加符合粉丝们的审美观,不过人物的五官有点崩坏,幸好在玩的过程中基本上看不到人脸。

游戏在还原原作剧情方面做的也很好,进入游戏的第一幕,仇人九血洗虎啸堂的场景,简短的动画一下子就点燃了粉丝们的激情。

人物与剧情的高还原度,再加上主线剧情以动画的形式展现,甚至会让玩家会产生一种在看灵主动画的错觉,并且这些过场动画大多突出的是《灵主》动画中的经典情节,如此边玩游戏边回味剧情,也可以说是一种不错的体验吧。

不过即使如此,还是老话,如此作品还是难逃“吃老本”之嫌,游戏和动画本是相辅相成的,日本成功的动画、游戏作品,互相的改编并不是来吃老本、挣钱的,是为了把原作发扬光大,为了让原作成为一款真正伟大的作品。

为了让《画江湖》成为一部名留青史的作品,不要再吃动画老本了,并且请停止什么“成人”、“18X”这些让人厌恶的宣传,多思量思量游戏怎么做吧。