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《Peak》开发商的新作来了,是一款班味很重的游戏

时间:2026-04-26 02:29:20

Aggro Crab在开发《Peak》的时候居然还开发了一款游戏。


近日,一款开叉车的游戏《Crashout Crew》Demo在Steam开放了试玩,是一款最多支持四人联机的多人合作游戏。Aggro Crab已经明确表示,游戏将会在2026年正式上线。


这款游戏诞生于今年二月的一次Game Jam。有意思的是,跟《Peak》也是在那次Game Jam诞生的。据Aggro Crab分享,在那段时间里,团队的一部分成员与Landfall一起合作开发《Peak》,另一部分则开发了《Crashout Crew》。


《Peak》取得的成绩自不必多说,集中一个月开发(Game Jam时)、两三个月打磨,最终仅用两个月就在Steam上卖出了1000万份。毫无疑问,《Peak》是Aggro Crab投入最小却回报最大的游戏——它此前花了超三年时间开发的《Going Under》和《蟹蟹寻宝奇遇》,成绩更好的后者也只售出了50万份。

以为是崩溃,原来是在为《Crashout Crew》预热

那《Crashout Crew》是一款什么样子的游戏呢?游戏新知体验了一下Demo,发现在单人模式下,仅仅是在重复开叉车送货,体验非常平淡。但是在多人游戏游玩的时候,就完全不一样了,四人小队互相玩闹、齐心协力完成任务的体验,比单人游戏层次丰富许多。


所以说独自游玩并不是最好的打开方式,《Crashout Crew》和《Peak》共享着同一个内核:不追求机制的复杂或精美的画面,而将游戏体验的核心集中在开黑的混乱乐趣。而这也是近几年不少成功的多人合作游戏所共有的特点之一。



很有「班味」的玩法


打开游戏后,第一眼看上去,《Crashout Crew》卡通画风的圆头小人沿用了《Peak》的设计,走的都是极简可爱的路子,很有亲切感。

《Crashout Crew》

《Peak》

这款游戏的基本玩法比《Peak》的爬山更有「班味」:玩家扮演货运公司的叉车工,负责在仓库里将货物从入库口运至出库口以完成订单。若未在时限内送达正确货物,便会惨遭「炒鱿鱼」。


游戏的订单需求会显示在出库口处——可能是两个奇异果加一个蓝莓,或是三个樱桃。在直接开始吭哧搬货之前,最好先在出库口看清楚订单内容,这样就不用白跑一趟了。


而为了更高效地来回送货,《Crashout Crew》贴心地为玩家的叉车具有了竞速游戏般的机动性,不仅可以漂移,还能通过其积攒的氮气条进行氮气加速。作为游戏最核心的操控方式,这个机制上手起来还是蛮有趣的,就像是在玩简单的卡丁车游戏一样,不过比起单纯地追求快,更要兼顾送货以及不要和队友相撞。

叉车漂移

《Crashout Crew》的每个关卡有5天,每天都要完成一定数量的订单。而当一天的辛苦劳动结束后,玩家就可以拿着赚来的钞票,在商店购买实用的道具以及载具升级。购买的装置和升级在整个关卡中都一直存在,小队的准备工作随时间推移会愈发充分。


在多人合作中,有一点需要格外注意——不要相撞!在游戏中,相撞等意外事件将会增加压力槽,而其一旦充满,角色就会陷入「崩溃」,在一段时间内不受控制地横冲直撞,完美还原打工人的精神状态。


而这个机制也是混乱的导火索,比如失控的叉车一头扎向正在送货的队友,将其货叉上的水果撞得满天飞,而订单的截止时间就要到了……意外的碰撞,不仅耽误手头的任务,更可能让另一位伙伴「心态爆炸」,进而让混乱像多米诺骨牌一样蔓延,最终让团队与胜利失之交臂。

在崩溃状态下横冲直撞

在这些基础玩法以外,《Crashout Crew》还通过多样的货物和额外的挑战给玩家「上强度」。


游戏目前有21个关卡,此次Demo可以玩到前三关。每一关的货物都各具特色:第一关老老实实搬水果,算是新手热身;

没有特性的水果

第二关则要搬蜜蜂和蜂蜜,装有蜜蜂的箱子稍有磕碰就会让蜜蜂一涌而出,破坏装着蜂蜜的箱子;

蜜蜂还会吃掉蜂蜜

而第三关则要和满地乱跑的鸡与易碎的鸡蛋斗智斗勇,易碎的鸡蛋还会让经过的叉车打滑。

乱跑的鸡和满地的蛋液

其他关卡的货物品种尚不清楚,但如果21个关卡的货物都是如此独特且「难搞」的话,这款游戏应该会有相当大的可玩性。


额外挑战则发生在游戏中途(在关卡的第一天、第三天结束时),玩家们需要在两个随机的挑战中投票选出一个。选出的挑战将会持续两天,包括天降陨石、箱子乱飞、间歇关灯等,让局势变得更加复杂。一些挑战和关卡的组合,可能会让游戏变得尤为艰难,比如在第二关选择「箱子乱飞」的话,进货口闲置的蜜蜂箱都会被惊动,这将导致大部分蜂蜜箱都将「惨遭毒手」,让玩家面临蜂蜜短缺的局面。

「箱子乱飞」惊动大量蜜蜂

《Crashout Crew》的这些机制,尽可能地为玩家们创造了混乱。这就需要小队紧密合作,在一片混乱中努力完成任务。


比如,游戏并不宽敞的仓库和高机动性的载具结合,对玩家而言几乎成了一个「碰碰车场」,稍有不慎,两个急着送货的玩家就要撞在一起。为了避免这个情况,玩家就需要留意小队成员的移动路径,在加速带前、交叉路口等「事故高发路段」互相打好招呼,需要运送一批加急货品时也可以开麦让队友让路。


同时,订单时间紧、任务重,订单一个接着一个,这也要求玩家不要各自为政,而是要更加紧密地互相帮助。比如,可以让在出库口的队友看看订单具体需要什么货物,再让入库口的队友拿货。而面对关卡的具体问题,也可以在两天间的商店环节交流解决办法,仔细规划,商量购买应对相应困难的道具:应对「货物乱飞」问题,就可以买几个货架,架上物品就会安安分分地待着;而满地的蛋液则需要专门买一个拖把,将其清理干净。


当然,和《胡闹厨房》一样,这个共同面对挑战的过程,也完全可能导向相互甩锅的局面,这款游戏究竟会让小队增进感情,还是让友谊的小船说翻就翻,就看玩家们自己了。在游戏所营造的混乱场面中,通过齐心协力,应对无心的失误和各种意外情况,努力完成目标。《Crashout Crew》瞄准了合作游戏的这一核心,能够让玩家沉浸于相互交流合作,完成任务的过程。


愈发流行的社交乐子游戏


这种以社交和混乱体验为核心的游戏,似乎正在成为一个趋势。


游戏新知发现,海外社区在近几个月开始用「friendslop」一词指代像《Peak》以及《Crashout Crew》这样的多人合作游戏。


这个词最初带有贬义,用于嘲讽一些游戏过于粗制滥造,游戏内容匮乏,只有和好友开黑找点乐子才能有游戏体验。创造这个词的网帖列举了《致命公司》《R.E.P.O》《内容警告》(《Content Warning》)三个游戏,说这些游戏存在的目的仅仅是「社交扩列」(friendfarming)。


在三款游戏都相当火爆。2023年的《致命公司》,其在发售一个月后达到24万的最高同时在线人数,据Push to Talk估算已售出千万份;2024年的《内容警告》在发售两个月后卖出220万份;今年2月发售的《R.E.P.O.》,据Sensor Tower估算售出超900万份。

「friendslop」起源于一个网友的帖子

那么这三款游戏有什么共同特征呢?首先,最明显的是,它们都是独立开发的多人恐怖合作游戏。其次,它们的玩法并不复杂,而且画面都相当风格化(换句话说,就是并不精美)。而最重要的是,它们的社交属性均特别的强,可以说让好友同乐的体验占据了C位。


《Peak》没有走其「friendslop」前辈恐怖游戏题材的老路,而采用了一个更加生存向的登山主题。《Peak》的这条路线被证明同样受欢迎,两个月售出1000万份有力地证明了这点。


而最新的「friendslop」成功案例甚至就发生在最近几周。10月21日发行的《RV There Yet》是一款最多四人游玩的合作游戏,玩家在房车旅行的返途中不得不改道偏僻地带,并在这个过程中克服各种困难。据开发者分享,这款游戏在五天内就售出了128万份。


可以看到,所谓「friendslop」并不是牺牲品质、罔顾玩法的圈钱游戏,相反,其中的成功作品皆通过易于上手的机制和足够混乱欢乐的游戏体验,将其社交体验核心发挥得淋漓尽致。至于其它相对不那么关键的要素,只要做到及格线上就可以被消费者所接受。


从这次的Demo版本来看,《Crashout Crew》也同样具备了一部成功的「friendslop」作品所需的品质。而同为「friendslop」产品,相信Aggro Crab也吸取了《Peak》的成功经验,它能否跟上《Peak》的脚步,再次跑通低成本+强社交导向的成功游戏路径?