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浅谈《霸王的大陆》能力值的设定和发展

时间:2026-02-27 04:12:27


妫(念guī)览为啥体力高达96,吊打一批名将?作为五子良将的乐进属性为什么如此的惨不忍睹?蜀汉正统的后主刘禅,为什么游戏里都没有登场?怀着这些疑问,这次小核桃跟大家一起来探讨,霸王的大陆的能力值是怎么发展和设定的。

人人都是曹贼

摸着石头过河的第一代《中原之霸者》

大家都知道,《三国志:中原的霸者》于1988年发售,但立项时间应该在1986年。在当时的三国游戏市场上,隔壁光荣的《三国志1》框架是可以作为竞品参考的。三国志1里把能力值分为体力,武力,智力,魅力,运气五项,最高值为100,《中原之霸者》改成体、武、知、德,两家公司的三国初代作品武将模型设计,都有着武统不分家,谋略和政务混杂的问题。


三国志4首次把统帅和武力分离

而在总体的设计思路上,当时制作组构建了一套类型锚定 + 演绎基底 + 史料校准 + 平衡调控的四维设计模型。即会先给武将确定一个类型,是文官,武官、猛将、儒将,军师,还是外交官,让武将先套个模版,比如张飞就是猛将,武力必须是80以上,智力必须低于多少,武官武力必须上60,智力要低于70,儒将则武力和智力、德需要同时达到一定标准,再依照其在演绎里的形象为基础,参考史书和其他作品,并根据后世对其的印象,优先捕捉角色的标志性事件,将其转化为数值语言,最后依据游戏平衡性来完成设定。

吉川英治的三国志更像一本现代同人小说

理论是这样的,具体数据上,受限于对三国文化理解的不足(襟川夫妇这种三国迷都是通过吉川英治小说等二手资料认知的三国),光荣的三国志1出现了许多「魔幻」数据:比如五项能力均超 90,综合实力登顶,远超曹操的孙权,只因“智擒诸葛亮”,智力高达92的刘琦,贴上纸上谈兵标签的智力61的马谡,武力56的名将曹仁,智力达 90,超越荀攸、法正等谋士的赵云等等。


三国志1五边形超人赵子龙

相对于竞品,后开发的中原之霸者在射计武将数据上只能说是好那么一点点。智勇双全的赵云同样排第一(看来是日本当时公认的观点),关平作为关羽义子演义中也无高光的表现体力居然有98,比姜维整体数值还高的吴懿(不知道佐藤英治看的是哪一本子的野史,把刘备的大舅子设计的这么厉害)等等,这里就不一一列出了。


即使演义中被赵云一回合生擒,大舅子的武力依然能排进前20

那么定属性的顺序呢,《中原的霸者》武力和智力特别重要(游戏机制决定),肯定是最开始定的模块,这很容易理解,看三国演义小说,武将的武力是容易获取和了解的,谁是军师谋士也是一目了然,德作为第三属性,也相对容易确定,最后一项体力就作为调整属性,第一要平衡武将的四维属性和,必须过高或过低的武将数量超标,第二要避免武将水桶化,翻译一下,就是每个武将要有自己的特点。我们再看前面说的妫览,明显就是平衡后的产物,因为道德和智力给的过于低下,参考同样犯事的戴员,正常给应该是70多点体,这样的体验无非是游戏多了一个废材,结果故意设计加了96,一下子就成了既能实用又能当彩蛋的设计了。而大嘟嘟比较特殊,早死,体力值是算特殊修正。


1代数据

1代里的大嘟嘟一副不高兴的样子

受尊刘贬曹论调所影响的《霸王的大陆》

随着两家公司的三国作品在日本发售,日本市场自然而然刮起一阵三国热潮,日本人民有更多人去主动接触三国题材的文学作品,正如我们小时候第一次看完小说三国演义后,他们也被尊刘贬曹思想熏陶的比较厉害,认为蜀汉未能统一纯粹是运气所致。那么这个期间诞生的《霸王的大陆》同样受到了影响,具体表现为这一代蜀汉势力极其强势,而多数曹魏和孙吴武将都比较弱,乐进、李典、曹洪为什么两代都那么弱,曹洪按理说演义中也有舍命献马的高光描写,很大一部分原因受到了当时日本主流的尊刘贬曹论调导致,嘿嘿,基因不对。什么,曹洪满级了是武力第二的平军,都说满级了,不做讨论。


比起1代,这一代蜀国五虎上将全部上榜

本应该是曹魏优势的谋士领域,因为诸葛亮的奇门遁甲直接将众人拉开了档次,会劫火的蜀国则有2人,魏和吴却只有1人


大嘟嘟啥都好就是寿命短一点,血少一点

至于游戏没啥没有后主刘禅,你看曹操阵营连曹熊都有,这一点实在不应该,南梦宫就是偷懒而已。