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Steam每周新游报:骑马与砍杀2霸主,大型DLC正式发布!

时间:2026-03-23 03:11:41

你们知道吗? 《骑马与砍杀2》那个让人等到脖子都长了的海战DLC《战帆》,昨天终于上线了! 可Steam评论区已经吵翻天了,就因为DLC价格比一顿火锅还贵,有老玩家直接炸毛:“等了好几年就这? 海战手感像在划澡盆! ”另一边又有人怼回去:“你行你上啊,这么多新内容看不到? ”这争议简直比游戏里的战场还热闹。

不过我发现这周Steam上的好戏可不止这一出。 周一要上的《康斯坦丝》,居然把抑郁症患者的内心世界做成了银河恶魔城游戏,用画笔打架这个点子也太绝了。 还有那个《我独自升级:起行》,漫画粉和游戏党已经在贴吧里杠起来了,有人说还原度高得哭出来,有人却吐槽技能特效像五毛特效,这年头做个漫改游戏真是里外不是人。

《西部牛仔的一生》让我吃惊,说好是轻松农场模拟,结果有试玩玩家爆料里面藏着的连环杀手支线——在牧场底下挖出邻居尸骨! 制作组还偷偷摸摸不提前说,这不是逼着休闲玩家原地爆炸吗。

说到《骑砍2》这个DLC,我盯着预告片研究了半宿。 他们这次把诺德地区的冰封峡湾做得太真实了,连船帆受风角度都会影响航速。 接舷战时你可以选择先让弓箭手射三轮再跳帮,也可以直接撞沉对方。 但测试版玩。ay.z6ab.pro|。aq.z6ab.pro|。ik.z6ab.pro|。q7.z6ab.pro|。c2.z6ab.pro|。f2.z6ab.pro|。o3.z6ab.pro|。ng.z6ab.pro|。x3.z6ab.pro|。s5.z6ab.pro|。家抱怨说AI船员经常卡在桅杆下面发呆,官方说首日补丁会修,谁知道呢。

《灰雨钢锋》这个开放世界RPG胆子挺大,主线敢做45小时以上。 可他们放出的实机演示里,NPC穿模穿得像幽灵似的,论坛里已经有人做成了表情包。 开发者说是用了新技术要加载物理碰撞,可我看就是BUG吧? 倒是他们的三架势战斗系统有点意思,重剑破盾,双刀切轻甲,长枪压马队,有点老派武侠的味道。

恐怖游戏《A.I.L.A.》这次玩心理战,预告片里那个AI反复问玩家“你确定现实存在吗”,配合MetaHuman技术做的表情特写,看得人脊背发凉。 不过有参加封闭测试的玩家剧透,说Jump Scare密度高得像放鞭炮,恐怖游戏老炮们已经在摩拳擦掌准备做通关挑战了。

生存游戏爱好者这周应该盯着《诺托里阿之书》。 他们搞了个元素相克施法系统,在水边放火系法术会削弱威力,下雨天用水系魔法则效果翻倍。 但抢先体验版的建设系统很肝,有玩家算过,造个最基础的法师塔要砍200棵树,直接改名《伐木模拟器》算了。

赛博朋克迷可能更关注周五的《向彩虹致敬》。 废墟里的俄罗斯城市配上苏维埃风格赛博朋克,这个视觉组合很新鲜。 不过演示里主角。af.t8uv.pro|。5q.t8uv.pro|。dh.t8uv.pro|。a7.t8uv.pro|。c1.t8uv.pro|。fy.t8uv.pro|。qe.t8uv.pro|。cx.t8uv.pro|。x7.t8uv.pro|。r9.t8uv.pro|。用扳手改装的电击枪看起来太糙了,论坛里有人吐槽像《地铁》混搭《死亡搁浅》,不知道实际手感会不会太飘。

说到多人联机,《我独自升级》倒是搞了个特色系统。 队友倒地后不是等复活,而是可以暂时附身到主角身上提供属性加成,这个设定和漫画原著里“单人升级”的设定形成了有趣反差。 不过平衡性让人担心,万一队里有个手残的,岂不是变成全程拖油瓶。

比较意外的是《康斯坦丝》的情绪值系统。 主角的颜料既是血条又是魔法值,用太多还会触发“失真”效果,画面扭曲加上诡异音效,这种表现心理健康问题的方式挺高级。 不过有试玩媒体说平台跳跃部分难度忽高忽低,可能对部分玩家不太友好。

现在这些游戏都挤在11月底扎堆上线,估计是想抢圣诞季前的空档。 但《战帆》DLC要和《西部牛仔的一生》共享档期,硬核玩家和休闲玩家可能要分裂了。 我朋友已经决定请假两天专门玩海战,他媳妇却等着种田养羊,这两口子得为电脑使用权打架了。